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第1章|人类不用工作以後 (2 / 13)

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        没有人在乎第一个提出这个名字的人是谁,大家只知道它真的能提供能源,而且效果很好,尤其是人类在快疯掉的时候,情绪能量值几乎是直线上升。

        例如,慾望、喜悦、愤怒、悲伤、羞耻、恐惧、爱与依恋、希望、绝望……等,情绪振幅越强烈,持续越久及彼此交叠得越复杂,产生的能源就越高。

        於是世界上最後一种无法被AI取代的生产工具,终於被找到了──就是人类自己。

        此後,政府与大型能源企业共同建立了一套「人生能源系统」,人类可以由此进入高度沉浸式的虚拟人生,并在此经历恋爱、冒险、生存、家庭、战争、失去与各种乱七八糟的人生事件,系统则负责收集过程中产生的情绪能源。

        剧本内产生的情绪能源,统一以SE计算,也就是「剧本情绪能源值」。

        SE本身不能直接拿来花,必须等剧本结束後依完成结果进行结算,基本换算比例为:10SE=1E。

        E则是个人「可用能源额」。

        简单来说,人在剧本里产生的SE,最终只有10%能结算进个人帐户,至於剩下的90%去了哪里?很简单,上缴政府。

        毕竟整套人生剧本系统、AI城市与公共能源网都不是白转的,人类负责发电,政府负责抽走九成,剩下那一成,才是你辛苦玩完剧本後真正能带回家的收入。

        E也因此彻底取代传统货币,但凡个人吃饭、住房、交通、医疗、娱乐等,花的全都是E。

        於是在205年时,整个社会制度也跟着彻底改写。

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